Vray Exterior Settings Pdf

Posted on

Автор Опубликовано Рубрики Метки Практически ни один из моих уроков по 3ds Max и VRay не ободится без долгого перечисления того, что нужно поменять и где поставить галочку при настройке рендера. Широта возможностей и набор всяческих тонких регулировок этого визуализатора давно уже принесли ему заслуженную славу и уважение среди трехмерщиков. Но здесь, как обычно, есть и другая сторона. Количество непонятных надписей в окошке с настройками рендера Vray способно запутать любого сурового воина степей, а что уж говорить о начинающем дизайнере!

К счастью, не все непонятные слова нужно разбирать по косточкам, чтобы получить на визуализации картинку приемлемого качества. Ниже идут инструкции с настройками, которые я постоянно использую для тестовых визуализаций своих проектов. Впрочем для финального рендера в них нужно поменять не так уж и много. Начинается вся история с окошка с названием «Render setup», которое всегда появляется после нажатия кнопки F10 на клавиатуре, или кнопочки с чайником и прямоугольником на панели, или через меню Rendering, или через меню правой клавиши мыши. Первая вкладка к VRay напрямую не относится, здесь вы можете выставить размеры картинки, кол-во кадров и др. А вот следующая вкладка недвусмысленно называется VRay. Для наглядности те настройки, которые нужно изменить, я выделил красным.

  1. Настройка Vray 3d max. Настройки Vray для тестовой визуализации. Остальные параметры можно оставить без изменения (за исключением параметра Dyn mem limit в свитке settings. Это предел потребляемой физической памяти вашего компьютера, которую будет использовать Vray. Задайте значение меньше на 500 мб., чем у вас установлено ram памяти).
  2. Заходим на вкладку Settings блок: V-Ray::System Устанавливаем Dynamic memory limit - это значение устанавливаем в зависимости от размера оперативной памяти на вашем компьютере. Например если у Вас 2 gb оперативной памяти, то смело можете писать там 1000 mb Render region division - это размер квадрата, который Вы видите при рендере, количество квадратов соответствие колличеству ядер вашего процессора. Чем меньше размер квадрата, тем быстрее он будет просчитываться, но в итоге это займет больше времени так как vray будет просчитывать еще стыки между квартами, оптимальное значение 64х64 или 32х32.

Вкладка VRay Начнем с рисунка 1. В его верхней части расположены переключатели под общим названием Global switches (глобальные переключатели), изменение которых влияет сразу на всю сцену.

Texdizain.net » Познавательное » 3ds Max. Реалистичная визуализация экстерьера с помощью VRay. Реалистичная визуализация экстерьера с помощью VRay. Урок по 3ds Max, в котором рассматривается относительно простой способ настройки сцены для качественной экстерьерной визуализации при помощи рендера VRay. Существует множество способов создания реалистической экстерьерной визуализации в 3ds Max’е с помощью рендера VRay, однако далеко не всем из этих способов удается объединить в себе простоту настройки со скоростью просчета. Это целый мир,. Что лучше распознает PDF? Какой из способов распознавания текст. Создание трехмерной проекции в AutoCAD.

Убираем галочки с Default lights и Hidden lights, поскольку дефолтные светильники нам в принципе не нужны на рендере, а скрытые тем более – надо думать, вы их скрыли неспроста. В следующем разделе изменим Antialiasing filter на Catmul-Rom – он даст более четкую картинку без лишних телодвижений. Раздел Color Mapping требует более вдумчивого подхода, но пока что мы просто приведем его к виду как на рисунке. Галочку на Affect background (учитывать окружение) стоит поставить, если вы хотите, чтобы цвет фона учитывался при визуализации. Например, если у вас на окружении голубое небо, это придаст соответствующий оттенок вашей картинке.

Галочка Sub-pixel mapping часто помогает при использовании материалов типа VRayLightMtl. Вкладка Indirect Illumination Вкладка Indirect Illumination (рис. К сожалению, на экран моего компьютера она не поместилась полностью со всеми нужными разделами в открытом виде, поэтому я разделил ее на два рисунка.

Значение Saturation отвечает за насыщенность цвета, который передается от одного предмета к другому. Например, красный мячик у белой стены запросто может придать ей розовый оттенок.

На ноль ставить не надо, поскольку сцена становится неестественно стерильной. Дальше в Secondary bounces ставим Light cache, его параметры рассмотрим позже на рис. 3, а первыми идут настройки Irradiance map. Сначала в Current preset ставим Very low, потом Custom. Приведите настройки в соответствие с рисунком. Для финальной визуализации потом поменяете Max rate на -1, HSph subdivs на 30, Interp.

Samples на 30. Вкладка Light cache Теперь Light cache (рис.3) – Subdivs на 300 (для финального рендера поменять на 600), Number of passes должно быть не меньше, чем виртуальных процессоров на вашем компьютере. Например, у двухъядерного процессора их обычно два. Вкладка Settings Вкладка Settings (рис. Dynamic memory limit – количество оперативной памяти на вашем компьютере минус, то ее количество, которое нужно просто для функционирования вашей оперативной системы. Render region division – размер квадратика, который весело забегает по вашей картинке во время рендера. Соответственно, на маленькие тестовые рендеры – поменьше, на финальные можно побольше.

Show window – обязательно надо убрать, чтобы окошко с другими непонятными надписями не выпрыгивало при начале каждого рендера. Думаю, что для начала этого будет вполне достаточно, чтобы вы могли работать с VRay без лишних проблем, не отвлекаясь от радостей творческого процесса. Если я правильно вас понял, текстуры не отображаются на результатах визуализации. Лично меня подобная проблема никогда не затрагивала, поэтому остается только предполагать, что же это такое.

Самое первое, что приходит в голову — программа не может найти файлы по указанным адресам. Исправляется просто: в меню Customize — Configure User Paths — External Files указать правильные пути к файлам. Второй вариант маловероятный: в настройках V-Ray — Global Switches убрали галочку Maps. Третий вариант: имеет место таинственный глюк, который лечится перезагрузками, открытием бекапов и прочими протирками экрана. Здравствуйте, Константин!

Никак не разберусь, нервничаю уже!!! Что за лажа, все настройки сделал, вставил куб в сцену, вставил освещение и обычное сначала — чёрный экран при рендеринге, потом освещение от vray вставил — то же самое, вот проект: подскажите, в чём тут дело вообще??? (((((((((( Обычный рендеринг супер, без проблем всё понятно, тыц-тыц и готово, а тут чёрный экран, хоть бы кто объяснил как настроить и почему так, весь яндекс перерыл Как будто у всех с первого раза всё видно, даже инфы на эту проблему нет. Что-то странное, при мощности вашего компьютера и установке приведенных выше тестовых настройках VRay, рендер должен быть веселей. Могу предположить только, что у вас перегруженная объектами сцена, слишком накрученные настройки отражающих или преломляющих материалов, обилие объектов с такими материалами, запредельные настройки светильников, ну и далее в том же духе.

Рекомендую проверить свою сцену и оптимизировать все что можно. Некоторые советы по оптимизации файла 3ds Max можно посмотреть в статье. Не могу сказать, что это было, возможно, глюк.

Деревянные фермы чертежи. Для формата A3, вы ставите разрешение картинки в пикселах с помощью Rendering – Print Size Assistant Что касается настроек собственно V-Ray, то смотрите выше выделенные красным настройки Irradiance map: Max rate, HSph subdivs, Interp. Samples, и настройки Light cache — Subdivs. Повышая эти значения добейтесь того сочетания скорость — качество, которое вас устроит. Не забывайте, что кроме настроек собственно рендера есть параметры светильников, материалов и текстур, которые влияют на качество изображения. Не могу сказать, почему вы не можете сохранить результаты рендера. Никогда не приходилось сталкиваться с этим на практике.

Попробуйте сохранять в разных форматах: jpeg, tiff, bmp и т.д. Попробуйте сделать то же самое из окна V-Ray Frame Buffer. Попробуйте указать путь для автоматического сохранения в окне Render Setup — Common — Render Output. Если не помогло, попробуйте скопировать картинку в буфер обмена кнопкой Copy Image из Rendered Frame Window и вставить в другое приложение (Photoshop, Corel Draw, Word ). Если и это не сработало, но рендер нужно срочно сохранить, разверните окно с картинкой как можно шире и нажмите кнопку Print Screen (PrtSc) на клавиатуре. Она делает снимок экрана и сохраняет в буфер обмена.

Вставьте результат в Photoshop и обрежьте лишнее. Если ошибка повторяется, переустановите 3ds Max и V-Ray заново. Вот настройки от салюто надеюсь они пригодятся За последнюю неделю в который раз слышу что только у меня быстрые рендеры. Сделаю общий обзор тех настроек, которые позволяют получить быстрый и качественный рендер больших изображений (1920х1440 и выше): 1. Antialiasing filter выключить. Для больших разрешений он не нужен. Sharpen в Фотошопе намного быстрее; 2.

Тип Image Sampler — Adaptive QMC 1 4. Предпочитаю дефолт. Он работает нормально в 99%; 3. Гамма 2.2 (либо любое значение выше 1) в color mapping не ускорит рендер, но поможет избавится от шума в темных местах.

Настройки Ir map: 1. Пресет на Hight чтобы выставить оптимальные настройки трешей, затем на Custom и поменять min rate на -5 и max rate на -2. Этого вполне достаточно для разрешении 1920х1440.

Но если есть время то -4 -1 будет лучшим выбором; 3. Subdivs = 70-100.

Это не ускорит рендер, но оптимально для хорошего качества. Sample lookup — Overlapping.

Это уберет вату с мелких деталей. Правда могут появится артефакты в виде ярких пятен, но достаточно редко; 3. Выключить Multipass. Кстати упоминание об этом параметре исчезло из хэлпа.

Поэтому не мешало бы проверить насколько он ускоряет рендер в 1.5 и ускоряет ли вообще. В старых версия ускорял расчет Ir map примерно на 30% за счет минимальной потери качества; 4. Я еще выключаю randomize samples.

Это замедляет расчет Ir map, но помогает убрать проблемы например на карнизах. Остальные настройки Ir map остаются по дефолту. Последнее время всегда включаю DE (Detail Enhacement): 1. Scale=world 2. Radius= 150-200мм. Light Cache: 1.

Scale — world если кадров больше двух и если это не экстерьер; 2. Можно и меньше, но 3000 гарантированно дадут отличное качество. Оптимально конечно подбирать в каждом случае свое значение, но мне лень. Установить рендеринг в градациях серого 3ds Max позволяет только для форматов PNG и TIFF. В этом случае вы сами выбираете цветность файла при установке настроек вывода. Кроме того возможны следующие случаи, не имеющие отношение к выводу в файл, при которых вы получаете «серую» картинку:.

Pdf

установка переключателя Monochrome в верхней части стандартного или V-Ray Frame Buffer окна рендеринга. переопределение всех материалов на серый в настройках глобальных переключателей V-Ray Другие варианты пока не припомню. Константин, здравствуйте. У меня 2 проблемы. Делаю парк, сделал рельеф, дорожки и клумбы все считалось нормально, пока не вставил деревья (ну это ясно, они весят много, много полигонов и все прочее) я их перевел в vrayMesh не помогает рендер вылетает и все даже ошибки не выдает можно ли с этим что то сделать?

Или придется считать все отдельно и накладывать в phtoshopе? И вторая проблема: скачал файл с настройками. Все отлично, настройки прекрасные но при рендере задействуется только 2 ядра из 8 когда в другом файле, с другими настройками работают все 8 =( что делать?

Заранее спасибо. Думаю, что программа вылетает из-за нехватки памяти.

Комплексное лечение: 1. 64-битная операционная система + оперативки, чем больше, тем лучше. Исключить деревья из расчета GI. Если будет плохо выглядеть, то просчитать карты свечения без деревьев, сохранить и потом загружать из файла. Оптимизировать деревья: дальние можно сделать вообще фоном на плоскости или окружении, поближе — упрощенные модели, и только на переднем плане высокополигональные.

При рендере всегда работают все ядра, если в настройках 3ds Max Preferences — Rendering — Multi-threading стоит галочка On (по умолчанию включено). Два ядра могут работать в одиночку только при расчете Light Cash, если вы поставили в настройках карты расчет в два прохода (Number of passes). У меня такая проблема, надеюсь, Вы поможете! Я только начинаю изучать рендеринг вообще, так вот, в сцене у меня никаких источников освещения нет, то есть просто делаю например, примитив, рендерю, все хорошо.

Потом прикола ради поигрался с материалами и видно, не туда нажал. Теперь рендерю — а выдает просто черный экран. Убрал материалы — все равно черный. И теперь, куда ни копирую этот объект — везде после рендеринга черное. Рендерю стандартным рендером в 3D Max Design 2011. Очень надеюсь на Вашу помощь, спасибо! Здраствуйте Константин!

Такая беда — ооочень длинное время рэндера (терпения не хватило спустя 8 часов). Машинка хорошая — core i7 2,66 MHz четырехядерный, 6 гигабайт памяти и тд. Во-первых попробывал использовать ваши настройки — эффект тот же. До этого мучился с другими — без изменений.

В проект 1,1 млн. Поликов, что, на сколько я понимаю, ещё вполне приемлимо. Это глючит вирэй? Ссылка на проект в проекте я правда кое-что поменял — на вирэйдум(источник света) хдр поставил И ещё может это дело в материалах?

Где-то виреевские(стекло окон к примеру), а где-то просто тектуры — импортировал из архикада. Заранее спасибо! Макс 2010, вирэй 1,52. Пробывал применять солидрокс (плагин для автоматического изменения настроек вирэя) — и та же петрушка.много много часов. Здравствуйте, у меня 2х ядерный комп,4гб оперативной.max design 2011, vray 2.00.02. Не важно ваши настройки рендера или стандартные.Вылетает.Источники света vraylight.другие просто отказываются работать.сцена не такая уж сложная.12 стульев,2стола,барная стойка и пару цветов.материалы виреевские.В основном пластик.subdivis 8 стоит.Без мебели рендерит.с мебелью на 1 4 вылетает без каких-либо ошибок.я пробовала во вкладке settings параметр dynanic memorry limit c 400 мб на 2500 и 3000 менять.Так же меняла default geometry c auto на static и dynamic.БЕСПОЛЕЗНО.что это может быть?В чем беда?В мебели?Но мне нужна эта мебель.

Я отдельно рендерила мебель, отдельно помещение.все ок.Потом все вместе — вроде бы нормально.Но стоит вставить хоть один источник света — конец!Может vray в шоке от количества бликов и отрожений на мебели?Разве мой комп такой скромный набор мебели не потянет? А вообще какие настройки материалов нужно изменить?Я просто в настройках материалов вообще ничего не понимаю.Брала как есть из сборников.И что значит «это просчет Light Cash, Irradiance Map «,точнее что теперь делать то мне с этим? Другие источники света это standard. Я ставлю 3 стандартных спода, 2 из них отображаются,а третьего как и не было(в рендере). С vraylight тоже проблемы.

Ставлю сферу — светит. Ставлю plane — не отображается на рендер-картинке. А как вы рендерили сцену без света, чем освещали?

Vray Exterior Settings Pdf

По умолчанию дефолтные источники отключаются при включенном GI, поэтому с настройками из статьи и без источников света вы должны были получить черный квадрат вместо интерьера. Настройки материалов менять не надо. Методом исключения найдите материал, который вызывает ошибку и замените его на другой. Почему не видно спота (я так понимаю, что он не освещает объекты вокруг себя, сам источник и не должен быть виден), варианты: 1. Попал внутрь потолка 2.

Радиус затухания слишком мал 3. Значение множителя слишком мало 4. Он выключен 5.

Вся сцена исключена из его влияния Можно еще придумать что-нибудь экзотическое и продолжить список. VRayLight виден в сцене только при снятой галочке Invisible в свойствах источника света, если вы об этом. Сам процесс визуализации с помощью V-Ray не имеет каких-то принципиальных отличий от других рендеров: ставите свет, камеру, запускаете на просчет, неважно какой кнопкой. При условии соответствия версий программ и доступности текстур результат рендера будет одинаков на любом компьютере.

Возможно, у вас источник света выключен, попал внутрь стены, камера уехала в какой-нибудь объект, GI выключено Внимательно поразбирайте файл, может что найдете. Попробуйте отрендерить обычный шарик с теми же настройками, получится или нет. Если получилось, ищите принципиальное отличие, после которого все становится плохо, не получилось — значит все с самого начала сделано не так.

Текстуры пропадают только на виреевских материалах? Если так, возможны следующие варианты: 1. По странному совпадению именно для них были потеряны текстуры. Проверьте, доступны ли текстуры по указанному в материалах пути.

В свитке Maps свойств материалов в редакторе были сняты галочки напротив канала Diffuse. Все объекты с этими материалами оказались без текстурных координат. Присвойте модификатор UVWmap.

Несоответствие режима наложения текстур в материале Real World map size с координатами на объектах. Кривость установленного вирея — поставьте свежий. Правильно перетащить на квадратик рядом с каналом Diffuse. Если не получается, можно перекинуть на соседнюю ячейку, материал в ней превратится в стандартный с вашей картой на диффузном канале, щелчок правой клавишей мыши по квадратику с этой картой, выбираем Copy, идем в ячейку с нужным материалом, правый щелчок по кнопке для карты, выбираем Past. Можно и сразу через квадратик, как вы делали, только в нижней части окна проводника, когда будете искать файл укажите тип файла jpeg или «Все файлы», тогда найдете свою текстуру.

Сегодня мы оставим дефолтный рендерер Scanline и наконец познакомимся с визуализатором — V-Ray Renderer. Урок подразумевает то, что вирей вы уже скачали купили и установили, так что сразу приступим к его включению и базовым настройкам. Переходим в настройки визуализатора (Render Setup) нажав на соответствующую кнопку в меню или на F10 на клавиатуре.

Во вкладке — «Common» ищем свиток — «Assign Renderer» и в нем кликаем многоточию возле строки — Production. В открывшемся окне выберем — «V-Ray Adv 2.10.01″ (ваша версия вирей) и нажмем на ok. Чтобы не выполнять эту процедуру каждый раз при запуске макса кликнем по — Save As Defaults.

Всё — v-ray готов к работе, теперь пройдемся по «жизненно важным» настройкам. В свитке — «Frame buffer» вкладки — «Common» поставим галочку возле пункта — «Enable built-n Frame Buffer» и уберем её возле «Get Resolution From MAX». Теперь для вывода изображения будет использоваться виреевсий фрейм буфер с собственными настройками размера выводимого изображения. В свитке — «Image Sampler (Antialiasing)» изменим тип сглаживания «Adaptive DMC». Именно этот тип сглаживания приемлем для большинства сцен.

Далее идем в появившийся свиток — «Adaptive DMC image sampler». Здесь нас интересуют параметры Min subdives и Max subdives. Чем выше значения, тем лучше качество, однако и время просчета увеличивается пропорционально качеству. По умолчанию я рекомендую выставить — 4 и 8 соответственно. Далее идем во вкладку — «Indirect Illumination» и в первом свитке (GI) ставим галочку возле — «On». Это активирует глобальное освещение, без которого невозможна качественная визуализация любой сцены.

Однако для промежуточных рендеров галочку можно убрать, чтобы ускорить визуализацию. В качестве движков просчета световых лучей выставим: Irradiance map (Multiplier: 0.85) и Light Cache (Multiplier: 0.7).

Настройки смотрите на скриншотах: Теперь перейдем во вкладку — «Settings». В свитке — «System» нас интересует параметр — «Dynamic Memory Limit». Данный параметр отвечает за количество оперативной памяти, выделяемой на визуализацию. Здесь нужно понимать, что часть памяти необходимо оставить для ОС, иначе рендер может зависнуть. Например я, имея 4Гб памяти выделил вирею лишь три.

Еще советую убрать галочку с «Show window», дабы при каждом просчете нам не мозолила глаза всякая непонятная инфа о процессе визуализации. С базовыми настройками рендера закончили, можно смело сохранять (Save As Defaults). Теперь создадим простенькую сцену: студию делаем как обычно из сплайна с модификатором — «Extrude», а посреди нее ставим простой объект, например «Chamfer Box». В качестве светильника воспользуемся объектом — «V-Ray Light» с параметрами как на скриншоте: Размытость теней зависит от физического размера светильника: чем он больше, тем размытие тень. В качестве материалов будем использовать «VrayMtl» — это стандартный материал вирей. Итак, откроем окно редактора материалов, кликнем по кнопке — «Standart» и выберем из списка VrayMtl. Настройки для нашей сцены смотрите на скриншотах.

Больше о настройках материалов vray читайте в следующих уроках. Назначаем материалы и жмем на «Render productrion». Результат просчета в начале поста. Подводя итог — отмечу, что это лишь базовые параметры от которых стоит отталкиваться при создании своих работ.

Vray Exterior Settings Pdf

Для каждой отдельной сцены нужны свои настройки, которые обычно подбираются путем экспериментов и тестов.